Warband — все о персонаже

Оглавление:

Характеристики

В игре существует 3 вида характеристик: attribute points (атрибуты), skill points (навыки) и weapon points (очки владения оружием). Все они взаимосвязаны между собой и находятся в прямом подчинении: навыки зависят от атрибутов, а очки владения оружием от навыков и все тех же атрибутов. Каждый персонаж в игре, включая самого игрока, NPC и обычных солдат, имеет полный набор характеристик. Параметры персонажа игрока и подчиненных ему NPC распределяются самим игроком, солдаты же получают повышение характеристик автоматически с каждый новым уровнем на основе их рода войск.

При создании нового персонажа игрок получает возможность распределить 4 очка атрибутов, 4 очка навыков и 10 очков владения оружием. Кроме того, в зависимости от выбранной предыстории героя, часть из характеристик уже распределена с самого начала.

Атрибуты

В игре существует четыре типа атрибутов, которые даются игроку с каждым новым уровнем:

Сила (Strength): каждые две единицы силы дают дополнительную единицу здоровья. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя силы: Ironflesh, Power strike, Power throw, Power draw.
Ловкость (Agility): каждое очко ловкости дает 5 дополнительных очков владения оружием, а также немного увеличивает скорость передвижения персонажа. Внимание! Во внутриигровом описании содержатся ошибочные сведения о том, что ловкость увеличивает скорость атаки. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя ловкости: Shield, Athletics, Weapon mastery, Riding, Horse archery, Looting.
Разум, интеллект (Intelligence): каждое очко разума дает дополнительное очко навыков. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя разума: Trainer, Tracking, Tactick, Pathfinding, Spotting, Inventory managment, Wound threatment, Surgery, First aid.
Харизма (Charisma): каждое очко харизмы увеличивает максимальный размер армии на одну единицу. Значения следующих навыков не могут быть выше 1/3 от показателя харизмы: Leadership, Prisoner managment, Trade.

Навыки

Навыки зависят от атрибутов и делятся на четыре группы в зависимости от того, к какому атрибуту они относятся (см. предыдущий абзац). С каждым уровнем можно изучить один дополнительный навык, а также еще один, если вложить очко атрибутов в Intelligence.

Ironflesh (железная кожа) увеличивает здоровье персонажа на две единицы.
Power strike (мощный удар) увеличивает наносимые повреждения оружием ближнего боя на 8%.
Power throw (мощный бросок) увеличивает наносимые повреждения метательным оружием на 10%.
Power draw (мощный выстрел) увеличивает наносимые повреждения луками на 14% и повышает точность стрельбы.

Shield (владение щитом) уменьшает повреждения щитов на 8%, а также увеличивает скорость его применения и область защиты.
Athletics (атлетика) увеличивает скорость бега персонажа. Кроме того, данный навык увеличивает скорость передвижения пеших юнитов по глобальной карте.
Weapon mastery (владение оружием) — каждое очко навыка увеличивает лимит очков владения оружием на 40.
Riding (верховая езда) позволяет кататься на более крутых лошадях (если вообще не вкладывать очки в этот навык, то вы не сможете пользоваться ездовыми животными), а сами лошади становятся быстрее и маневреннее. Кроме того, данный навык увеличивает скорость передвижения конных юнитов по глобальной карте.
Horse archery (верховая стрельба из лука) уменьшает штраф на точность и повреждение при использовании дистанционного оружия на лошадях.

Looting (сбор трофеев) увеличивает количество и качество подбираемых после боя вещей.
Trainer (обучение) позволяет каждый день обучать всех тех членов отряда, у которых уровень ниже уровня персонажа-тренера.
Tracking (слежение) улучшает ваши навыки следопыта (позволяет отслеживать следы чужих армий: их размер и направление движения)
Tactics (тактика) увеличивает превосходство на одну единицу в каждом бою.
Pathfinding (поиск пути) увеличивает скорость передвижения по глобальной карте на 3%.
Spotting (зоркость) увеличивает дальность зрения на глобальной карте на 10%.
Inventory managment (упаковка) увеличивает максимальный размер вашего инвентаря на 6.
Wound threatment (перевязка ран) лечит ваших подчиненных на 20% быстрее (работает только на глобальной карте).
Surgery (хирургия) — каждое очко дает 4% шанс (к базовому значению 25%) того, что член вашей группы не умрет в бою, а лишь потеряет сознание.
First aid (первая помощь) — вылечивает 5% (вдобавок к базовым 10%) от жизни героев после боя.
Engineer (инженерия) — снижает время строительства осадной техники, а также стоимость (в Warband — и скорость) сроительства улучшений в деревнях, замках и городах.

Persuasion (убеждение) — повышает шанс убедить лорда в диалоге с ним.
Prisoner managment (содержание пленных) увеличивает максимальное количество пленников на 5.
Leadership (лидерство) увеличивает максимальный размер армии на 5, уменьшает содержание армии на 10%.
Trade (торговля) уменьшает штраф на цены при продаже и покупке на 5%.

Очки владения оружием

От развития этой группы характеристик увеличивается уровень владения тем или иным типом оружия (подробнее см. статью "Оружие"). С хорошо развитым навыком игрок наносит больше повреждения своим противникам. Кроме того, в зависимости от того, какой навык владения оружием развит больше всего, NPC используют доступное им оружие (см. §2.2 NPC). Каждые 10 дополнительных очков владения оружием дается с получением нового уровня, а также еще 5, если вложить очко атрибутов в Agility.

Иные параметры персонажа

Renown (известность, слава и общий авторитет персонажа в игре) и Honor (честь). Данные параметры являются отображением популярности вашего героя в мире и зависят от совершаемых действий. Подробнее об этом можно узнать в Известность, репутация и разногласия.

Право на трон. Данный параметр персонажа показывает, насколько он близок к всеобщему признанию единственным правителем объединенной Кальрадии. Подробнее см. Повстанцы и претенденты.

Создание персонажа

Создание персонажа в Mount & Blade состоит из трех этапов: генерация предыстории, распределение характеристик и создание портрета главного героя. Как и во многих других играх с подобными системами, в двух последних этапах все довольно очевидно. Остановимся лишь на первом этапе, информация о влиянии которого в самой игре не представлена. Начиная с версии 0.950, в игре появилась развитая система генерации персонажа. Она состоит из четырех экранов, на каждом из которых по очереди надо выбрать один из нескольких вариантов, и влияет на стартовые характеристики персонажа.

Первый выбор

 

Noble
+1 INT
+2 CHA
Power strike +1
Weapon mastery +1
Riding +1
Tactics +1
Leadership +1
Two-handed weapons +9
Polearms +9
Merchant
+2 INT
+1 CHA
Riding +1
Inventory management +1
Leadership +1
Trade +2
One-handed weapons +3
Two-handed weapons +9
Warrior
+1 STR
+1 AGI
+1 CHA
Ironflesh +1
Power strike +1
Weapon mastery +1
Trainer +1
Leadership +1
Two-handed weapons +14
Polearms +6
Throwing +13
Hunter
+1 STR
+2 AGI
Power draw +1
Athletics +1
Tracking +1
Pathfinding +1
Spotting +1
One-handed weapons +3
Two-handed weapons +9
Archery +37
Nomad
+1 STR
+1 AGI
+1 INT
Power draw +1
Riding +2
Horse archery +1
Pathfinding +1
Archery +37
Throwing +13
Thief
+3 AGI
Power throw +1
Looting +1
Athletics +2
Inventory management +1
One-handed weapons +11
Throwing +22

Второй выбор

 

Page
+1 STR
+1 CHA
Power strike +1
Persuasion +1
One-handed weapons +2
Apprentice
+1 STR
+1 INT
Engineer +1
Trade +1
Polearms +4
Merchant Helper
+1 INT
+1 CHA
Inventory management +1
Trade +1
One-handed weapons +2
Street Urchin
+1 AGI
+1 INT
Loot +1
Spotting +1
Throwing +7
Steppe Child
+1 STR
+1 AGI
Power throwing +1
Horse archery +1
Archery +20
 

Третий выбор

 

Squire
+1 STR
+1 AGI
Power strike +1
Weapon mastery +1
Riding +1
Leadership +1
One-handed weapons +22
Two-handed weapons +39
Polearms +36
Crossbow +14
Troubadore
+2 CHA
Weapon master +1
Pathfinding +1
Persuasion +1
Leadership +1
One-handed weapons +18
Crossbow +14
Archery +15
Throwing +14
Student
+2 INT
Weapon mastery +1
Wound treatment +1Surgery +1
Persuasion +1
One-handed weapons +15
Crossbow +29
Goods peddler
+1 INT
+1 CHA
Riding +1
Pathfinding +1
Inventory management +1
Trade +1
Polearms +18
Smith
+1 STR
+1 INT
Weapon mastery +1
Tactics +1
Engineer +1
Trade +1
One-handed weapons +11
Polearms +12
Poacher
+1 STR
+1 AGI
Power draw +1
Athletics +1
Tracking +1
Spotting +1
Archery +53

Четвертый выбор

 

Revenge
+2 STR
Power strike +1
Loss of loved one
+2 CHA
Ironflesh +1
Wanderlust
+2 AGI
Pathfinding +1
Forced Out
+1 STR
+1 INT
Weapon mastery +1

 

Оружие

Бой в Mount & Blade основан на использовании двух кнопок мыши (удар и блок), а также клавиш клавиатуры (передвижение). Левая клавиша — это удар. Его специфика может меняться в зависимости от вида используемого оружия. Правая клавиша — блок. Блок можно ставить как щитом, так и оружием ближнего боя (луками, арбалетами и метательными снарядами блок ставить нельзя). В последнем случае блок может быть пробит. В некоторых случаях нанесение удара может сбить игрока или его противника с ног. Происходит это при сильном ударе, а также кавалерийском наскоке (чардже — от англ. charge). Персонаж, сбитый с ног, также может быть добит еще одним ударом. Выстрелом сбить с ног невозможно. Для использования оружия необходимо поместить его в один из четырех слотов. В эти же слоты может быть помещен щит. Во время боя можно менять только то оружие, которое находится в выше указанном слоте. Боеприпасы для луков и арбалетов также помещаются сюда (причем каждый слот соответствует одному «пучку» боеприпасов).

Это интересно. При нанесении удара в движении, а равно при выстреле или метании снаряда, к обычному нанесенному повреждению прибавляется бонус от скорости персонажа. Именно поэтому удар с места будет всегда слабее, чем сделанный со скачущей лошади. При движении назад бонус будет наоборот отрицательным.

 

Основные характеристики оружия

  • Название. Название оружия, включая модификаторы ("треснутый" и т.п.)
  • Тип. Оружие ближнего боя может быть одноручным, двуручным или древковым.
  • Начальная цена. Цена без накруток в магазинах.
  • Вес. Влияет на скорость движений в бою, а также на скорость перемещения в бою и на карте.
  • Тип урона. Разное оружие наносит урон разных типов, от них зависит повреждение, получаемое противником.
    Урон "c" (cutting, рубящий). Урон, наносимый боковыми/верхними ударами. Некоторое оружие (например, scimitar) может только рубить. Рубящий урон эффективно противодействует лёгкой броне.
    Урон "p" (pierce, колющий): Урон, наносимый колющим ударом (тычком), а также стрелами и болтами. Некоторое оружие может только колоть (например, пика). Колющий урон эффективно противодействует тяжёлой броне.
    Урон "b" (blunt, дробящий): Урон, наносимый тупым оружием (оружием ударно-дробящего действия) и боковыми ударами древкового. Такое оружие может опрокинуть противника на землю или пробить блок. Дробящий урон эффективно противодействует тяжёлой броне.
  • Скорость. Влияет на скорость ударов и блокирования этим оружием.
  • Длина. Показывает, насколько далеко вы можете этим оружием достать цель.
  • Требования. Некоторое оружие имеет различные требования по силе или навыку для использования.

Виды атаки и типы повреждений

В игре предусмотрено два вида атаки, которые зависят от оружия: колющее (thrust) и рубящее (swing). Для одного и того же оружия может быть доступно сразу несколько видов атаки (только для оружия ближнего боя). Как правило, вид урона, который будет нанесен (если у оружия есть два вида урона), зависит от игрока. Например, при атаке мечом, в трех случаях будет нанесен рубящий удар (если бить слева, справа или сверху) и в одном — колющий (если бить "снизу").

Кроме того, в игре существуют и типы повреждений, которые напрямую связаны с видами атаки. Для того чтобы определить тип урона у того или иного оружия, нужно посмотреть на букву, стоящую сразу после количества наносимого повреждения. Соответственно, "p" (piercing) — это проникающий удар, который характерен для арбалетов, луков, копий и некоторых видов мечей (что интересно, в случае оружия с боеприпасами тип повреждений относится к самому оружию, а не к стрелам или болтам), "c" (cut) — это режущий удар, характерный для мечей и топоров, и, наконец, "b" (blunt) — дробящий удар. Последний тип самый интересный, так как юниты, "убитые" с помощью дробящего оружия, в любом случае не умирают, а лишь становятся тяжелоранеными (потерявшими сознание). Это дает возможность (в случае победы в бою) взять их в плен. Подобного рода типы повреждений наносятся различными дубинками, молотами, тренировочным оружием для арен и т.п.

В чем же заключается разница между видами атаки и типами повреждений? Во-первых, типы напрямую зависят от видов: если оружие может наносить колящий (thrust) удар, то он обязательно будет проникающим, но не каждый проникающий удар должен быть колющим. Во-вторых, вид повреждений — это по сути то, как игрок наносит удар, то есть механика, а тип повреждений — это непосредственно модификатор к урону.

Пример: Стандартный меч имеет в качестве параметров атаки два модификатора: колющий и режущий. При этом, колющий удар будет производиться только при уколе (направление удара — вниз), а режущий — при всех остальных (слева, справа и сверху). У стандартного копья указаны только колющие повреждения, поэтому игрок будет наносить только их при любой атаке.

Виды вооружения

В игре присутствует несколько ключевых типов оружия. Для каждого из них предусмотрен отдельный навык, который прокачивается как при помощи разделения очков умений, так и при непосредственном использовании того или иного типа вооружения в бою. Всего существует шесть типов оружия: одноручное (one-handed), двуручное (two-handed), древковое (polearms), луки (bows), арбалеты (crossbows) и метательное (throwing). Кроме того, в коде игры скрыт еще один тип — огнестрельное (firearms). Он используется в некоторых модах.

Дробящее оружие. Самое простое оружие, представленное, как правило, дубинками, булавами и молотами. Ключевая особенность такого типа оружия — это его тип повреждений. Дробящая атака не убивает противника, а лишь лишает его чувств, что дает возможность впоследствии пленить его. Сюда же условно можно отнести повреждения, наносимые ударом лошади (действует только при таране пехотинцев).

Клинковое оружие. Мечи, ножи, сабли и т.п. Это одно из главных средств ближнего боя легкой пехоты. Как правило, наносит два типа повреждений: колющий и рубящий. Существует три типа клинков: одноручные, двуручные и смешанный вариант (полуторные мечи). Последний предполагает возможность использовать их отдельно (самих по себе), либо в паре со щитом. Мечи могут наносить неплохие повреждения в ближнем бою против слабозащищенных целей. Кроме того, их удобно использовать в конном бою против тяжелой пехоты за счет того, что ими можно наносить скользящие удары, не рискуя нарваться на пику.

Топоры. Можно использовать наравне с мечами. Их главная особенность заключается в том, что они наносят только рубящие повреждения. Топоры, как и мечи, могут быть одноручными и двуручными. Топоры имеют бонус против щитов, разрушая их быстрее по сравнению с другими видами оружия.

Древковое оружие. Копья, алебарды, пики, посохи и т.п. Древковым можно назвать любое оружие ближнего боя с длинным основанием, как правило из дерева. В игре существует две принципиально разных группы такого вида оружия: наносящие только колющий удар (копья) или же колющий и рубящий (секиры). Существуют также и наносящие дробящий урон "молоты", но они мало распространены. В любом случае этот вид оружия может использоваться как пехотой, так и кавалерией. В первом случае копья удобны для удерживания противника на дистанции и борьбы с вражеской кавалерией. Также возможно использование копья в защитной стойке (для «пассивной» атаки кавалерии). Во втором случае некоторые виды копий могут использоваться для нанесения так называемого «рыцарского удара» (в оригинальном M&B это все древковое оружие с колющими повреждениями, в Warband только особенные кавалерийские копья). Для этого нужно разогнаться на лошади и, не нажимая кнопки удара, врезаться в противника так, чтобы острие попало в него. В этом случае будет нанесен самый мощный из возможных типов удара в игре. Подробнее о рыцарском ударе см. Управление в бою.

Луки и арбалеты. Порой возможность наносить повреждения дистанционно является очень полезной. Конный лучник может безнаказанно поливать пехоту градом стрел. Да и стоя на своих ногах, неплохо пустить парочку подарков в надвигающуюся на тебя армаду. Для работоспособности луков и арбалетов требуется наличие снарядов — стрел и болтов. Без них оружие становится бесполезным. При стрельбе из лука требуется сначала натянуть тетиву — зажать левую кнопку мыши. Также для удобства можно прицелиться, зажав shift. Меткость выстрела при этом будет зависеть как от навыка оружия (и таланта horse archery для всадников), так и от того, стоит ли персонаж или двигается. При этом перекрестие на экране будет меняться: чем оно уже, тем удачнее получится выстрел. Если слишком долго зажимать кнопку, то перекрестие опять начнет расширяться. В случае использования арбалета зажимать кнопку не требуется. Нужно всего лишь спустить тетиву, а затем нажать кнопку еще раз для перезарядки (на это требуется некоторое время). И стрелой, и болтом можно нанести удар в голову (headshot) — в этом случае цель получит большее количество повреждений. Арбалетами и луками можно пользоваться и на лошади. При этом налагаются некоторые ограничения: у луков заметно падает точность (чтобы это поправить, надо изучать horse archery), а некоторые арбалеты не могут быть перезаряжены (это зависит от того, насколько они тяжелые).

Метательное оружие. Дротики, метательные топорики и т.п. Метательное оружие, как и луки или арбалеты, используется для дистанционной атаки, но при этом оно требует только один слот под оружие, что дает возможность носить с собой больший набор предметов (например, меч, щит и копье). Правда, за это мы расплачиваемся маленьким боезапасом оружия (как правило, 4-7 зарядов). метательное оружие не требует дополнительной подготовки и может быть использовано одно за другим по очереди. Здесь также существует возможность попасть противнику в голову.

Другое

В отдельных случаях возможны вариации с использованием названий оружия, которые не были указаны выше. Кроме того, существуют некоторые другие подвиды оружия. Например, молоты, которые могут входить как в класс polearm, так и быть одноручными или двуручными. В сетевой игре пользователю доступен заранее заданный набор доступного вооружения, зависящий от выбранной стороны и класса. Базовые экземпляры вооружения бесплатны, в то время как остальные стоят определенное количество золота. Чем оружие лучше, тем оно дороже стоит. Разнообразие доступных предметов может варьироваться от малочисленного (порой только один предмет в выбранной категории) до многочисленного (около 6 экземпляров).

Модификаторы

Модификаторы — это характеристики, которые либо улучшают оружие, либо ухудшают его, либо делают то и другое одновременно. Не все модификаторы можно применить ко всем видам оружия, например, не существует "tempered long bow" ("закаленного длинного лука"). Обратите внимание, что некоторые виды оружия, на первый взгляд, имеют сразу несколько модифиакторов одновременно, например, можно встретить "Strong Strong Bow" или "Tempered Heavy Bastard Sword". Это не два модификатора, это лук "Strong bow" с модификатором "strong" и меч "Heavy bastard sword" с модификатором "tempered". Будьте внимательны.

В Warband у некоторого оружия имеется модификатор "несбалансированный" (unbalanced), который дает шанс при задержке замаха удара нанести противнику настолько сильный удар, что если противник его заблокирует, то в течение некоторого штрафного времени (несколько миллисекунд) не сможет двинуть оружием (получит т.н. "стан" (англ. stun), войдёт в ступор). Как правило, этого штрафного времени бывает достаточно, чтобы нанести ещё удар, пусть и блокируемый. Кроме того, если вы таким оружием промахнётесь, то нечто вроде стана получите вы. Оба эти пункта имеют шанс, но не 100%.

Модификаторы оружия:

Модификатор Требования Скорость Урон Стоимость
Masterwork +4 +1 +5 1650%
Tempered 0 0 +4 +670%
Strong +2 -3 +3 +360%
Balanced 0 +3 +3 +250%
Heavy +1 -2 +2 +90%
Chipped 0 0 -1 -28%
Rusty 0 0 -3 -45%
Bent 0 -3 -3 -35%
Cracked 0 0 -5 -50%

Броня и щиты

Уровень защищенности персонажа определяется надетой на него броней и щитом. Хорошо защищенные персонажи получают меньше повреждений, а также могут вообще не получить их. Техническая характеристика доспехов — это количество брони, выраженное цифровым параметром.

Виды и типы брони

В игре существует 4 слота для брони. Каждый из них, как и во многих RPG, предполагает помещение различного типа доспехов на следующие части тела: туловище, голова, руки и ноги. Некоторые «рубашки», кроме туловища, также могут защищать и ноги. Кроме того, дополнительную защиту обеспечивают щиты, хотя прямого бонуса к броне они не дают.

Формально в игре нет разделения брони по типам, но на практике есть такое соответствие: по кольчуге и латам оружие может проскользить, по "тряпкам" и кожаным вещам шанс скольжения очень мал. Это проявляется в двух моментах: названии предмета и его взаимодействии с типом повреждений. Кроме того, различная броня имеет разный вес, который отражается на конечной скорости персонажа.

Щиты

В Mount and Blade щит — это особенный предмет. Он сочетает в себе характеристики как брони, так и оружия. От первой он взял, собственно, способность защищать своего обладателя, от второго — скорость и используемый слот. Механика использования щита основана на том, что удар, направленный на персонажа, может прийтись в щит. При этом не обязательно ставить им блок. Например, если щит висит у вас на спине, то он будет защищать ее от стрел. Для защиты в ближнем бою в любом случае нужно ставить блок. Скорость постановки блока зависит от соответствующего параметра у щита (впрочем, как правило, делается это практически моментально). Некоторые щиты не могут быть использованы верхом на лошади (это указывается в описании). Большинство таких щитов называются "Павизы". Этот вид наиболее предпочтителен, если вы пехотинец. Павизы имеют довольно высокие значения параметров "размер" и "прочность".

Каждый щит имеет:
1. Название. Пометки (толстый, усиленный и т.д.) указывают на прочность щита. Старайтесь избегать щитов с "плохими" качествами, например "разломанный" или "старый".
2. Прочность (durability) — это "жизнь" щита, определяющая, какой урон он может выдержать до полного уничтожения. При разрушении щит не может использоваться до следующего боя.
3. Цена. Определяет количество денег, которое вы получите при продаже или потратите на покупку.
4. Вес. Этот параметр влияет на скорость вашего передвижения пешком. Чем он выше, тем медленнее вы будете двигаться. Следите за весом вашего обмундирования.
5. Сопротивление — это значение, которое вычитается из урона, нанесенного по щиту. Например, при сопротивлении щита, равном 0, от оружия с уроном 20 все 20 единиц будут приходиться на прочность. При сопротивлении, равном 10, удар тем же лезвием нанесет всего 10 урона (от 20 отнимаем 10). Этот параметр весьма важен для щита.
6. Размер. Определяет, насколько щит закрывает ваше тело. Например, щит с размером 40 будет охватывать только верхнюю часть вашего туловища, оставляя ноги и голову беззащитными. Щит же с размером 60 полностью закроет вас спереди.
7. Скорость. Влияет на то, насколько быстро вы можете работать данным щитом. Вы должны убедиться, что это значение около 100, особенно если у вас нет навыка владения щитом.

Прочность и сопротивление обычно обратно пропорциональны; щиты нордов и тарчи имеют высокую прочность, но низкое сопротивление. Щиты, предназначенные для конного боя, как правило, обладают противоположными параметрами. Исключение составляют только такие громоздкие щиты, как, например, щиты хускарлов, павизы и стальные щиты.

Примечание: щит, находящийся на спине, будет защищать от стрелковых атак сзади. На NPC данная особенность не распространяется.

Обратите внимание, что эффективность использования щита сильно зависит от навыка. С высоким значением навыка вы будете действовать щитом быстрее, увеличится зона его покрытия, а так же его сопротивление. Если ваш щит сломается, вы будете оповещены. Если это произойдет, ваш щит потеряет хорошее качество или приобретет плохое. В отличие от лошадей, которых можно вылечить, щит восстановить уже невозможно.

Модификаторы щитов и брони

Модификаторы — это характеристики, которые либо улучшают предмет, либо, наоборот, ухудшают его. Не все модификаторы брони можно применить ко всем моделям

Модификтаторы щитов

Модификатор Бонус к прочности Сопротивление Стоимость
Reinforced +83 +4 +110%
Thick +47 +2 +60%
Battered -26 -2 -15%
Cracked -56 -4 -40%

Модификаторы брони

Модификатор Бонус к защите Стоимость
Lordly +6 +1050%
Reinforced +4 +550%
Hardened +3 +290%
Thick +2 +160%
Sturdy +1 +70%
Crude -1 -17%
Battered -2 -25%
Ragged -2 -30%
Rusty -3 -45%
Tattered -3 -50%
Cracked -4 -50%

Ездовые животные (маунты)

Скакун (mount) — это важный атрибут персонажа, дающий ему ряд преимуществ, а также кардинально меняющий стиль боя. Для того чтобы снабдить своего персонажа конем, необходимо поместить его в соответствующий слот в инвентаре. Будучи снабженным конем, игрок увеличивает свою скорость на глобальной карте и имеет возможность сражаться верхом в боях. Для использования коней необходим навык верховой езды (riding). Все ездовые животные в игре имеют требование этого навыка от одной до четырех единиц. Если ваш навык недостаточен, вы не сможете использовать скакуна. Второй вариант раздобыть лошадь — это убить во время боя всадника (или же дождаться, пока его убьет кто-то другой) и завладеть его скакуном. В этом случае пользование будет временным (только на время данного боя). Как и персонаж, скакун может быт убит во время боя. Если умирает здоровая лошадь (в данном случае имеется в виду критическое ранение, когда субъект выбывает из битвы, но не умирает окончательно), то она с определенной вероятностью может стать хромой. В этом случае понижается ее скорость (в ряде случаев довольно значительно). Если хромая лошадь умрет во время битвы, то она может совсем исчезнуть из инвентаря (то есть умереть окончательно).

Что интересно, в некоторых модификациях представлены не только лошади, но и другие животные. Например, варги (монструозные волки из LOTR) или… большие желтые петухи.

Характеристики лошадей

В игре существует несколько характеристик ездовых животных, как прямых, так и косвенных.

Прямые характеристики — это броня лошади, запас HP, скорость, маневренность и сила наскока. Как правило, тяжелые лошади обладают большей броней и силой наскока, но меньшей маневренностью. Легкие же, наоборот — резво бегают, но плохо защищены и слабо «дерутся». Броня лошади — это очень важный параметр, определяющий ее живучесть. Кроме того, у скакунов есть еще один параметр, зависящий от остальных — это его цена. Дорогие лошади могут стоить по 3 тысячи или даже больше.

Косвенные характеристики — это все остальное, что можно сказать о лошади. Как и у персонажа, у скакуна имеется текущее значение здоровья. Во время боя посмотреть его никак нельзя. Но, получив определенное количество повреждений, животное становится недоступным. После этого в текущем бою придется либо продолжать бой на своих двоих, либо искать замену. Раненая лошадь либо останется целой и здоровой, либо станет хромоногой (lame): ее скорость существенно понизится, что сделает недоступным «рыцарский удар». Хромоногую лошадь можно излечить, если убрать ее из слота в общий инвентарь, однако на излечение потребуется значительное время. Правда, после этого ее качественные характеристики не восстановятся (см. "качественные характеристики"). Убитая лошадь полностью пропадает из инвентаря.

Примечание: В Warband, в отличие от оригинального M&B, здоровье лошади все же отображается

Качественные характеристики коней — префиксы в обозначении коня, отражающие отличие скакуна от нормального в лучшую/худшую сторону:

  • Lame: означает, что конь имеет меньшую скорость и манёвренность. Получить такую характеристику лошадь может либо в бою, либо изначально иметь ее в магазине. У такого коня есть шанс в следующем бою погибнуть и, как следствие, исчезнуть из вашего инвентаря. Если же его не использовать (держать в инвентаре) или обращаться с ним аккуратно, то скакун со временем выздоравливает. При этом предыдущая характеристика коня (не важно, положительная или отрицательная — Swaybacked, Spirited и т.п.), если она была, при получении характеристики Lame исчезает навсегда, то есть после выздоровления все лошади становятся обычными.
  • Swaybacked: имеет штрафы к скорости и манёвренности, но меньшие, чем у lame. В отличие от lame, этот дефект не излечивается.
  • Stubborn: означает, что конь требует больший навык верховой езды (+1), но и имеет больший запас здоровья.
  • Spirited: имеет повышенную скорость и манёвренность, но зачастую в ущерб броне и здоровью.
  • Heavy: такой конь имеет больше здоровья и брони, обладает более сильным натиском, но, как правило, более медленный, чем обычный.
  • Champion: имеет высокую скорость, манёвренность и натиск, но требует больше навыка верховой езды (+2).

Charge (натиск, наскок)

Сражаясь на скакуне, всадник, помимо оружия, может использовать способность своего коня сбивать с ног пеших противников. Таким образом, это действие прерывает атаку противника, раскрывает его блок и наносит немного единиц повреждений. Для того чтобы осуществить наскок, необходимо набрать определенную скорость. Если ваш конь разогнался недостаточно быстро, то он не собьет противника с ног, а просто врежется в него и остановится. Если же скорость была достаточной, то повреждения будут нанесены в любом случае (правда, не обязательно, что противник упадет). Чем выше у коня параметр натиска, тем больше он наносит урон при наскоке и тем сложнее его остановить при соприкосновении с противниками.

Это интересно: Таранить вражеских лошадей смысла нет: урон им это не наносит, но лошадь игрока при этом останавливается как вкопанная. Таран союзников урона им не наносит.

Кроме того, от того, как быстро вы едете, зависит и сила атаки. Разгоняясь до максимума, вы получаете бонус скорости, увеличивающий повреждения вашего оружия.

Книги

Начиная с версии 0.900, в игру были введены специальные книги. При их прочтении игрок получает бонус к своим навыкам. Для того чтобы приобрести книгу, нужно разыскать в городе особенного торговца. Он, как и другие аналогичные персонажи (торговец пленными, путешественник и т.п.) случайным образом появляется в тавернах. Книги стоят очень дорого, но после прочтения гарантированно улучшают параметры игрока. Для того чтобы использовать книгу, необходимо в режиме глобальной карты открыть меню camp (лагерь), где, если книга куплена, будет опция, позволяющая ее прочитать.

Для продвижения прогресса чтения необходимо остановиться в лагере (опция "переждать некоторое время"). Кроме того, персонаж занимается чтением во время технических пауз в игре: в процессе осады, на отдыхе в замке/городе и т.д.

Помимо книг, дающих постоянный бонус, существуют и такие, которые прибавляют умения лишь в том случае, если книга находится в инвентаре. Такие книги не требуют интеллекта для использования.

Средняя стоимость книг — 4000.

Доступные книги

De Re Militari / О делах военных
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 9
Тактика +1

Rhetorica ad Herennium / Риторика к Гереннию
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 8
Убеждение +1

The Life of Alixenus the Great / Жизнеописание Аликсена Великого
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 7
Лидерство +1

Essays on Logic / Сочинения по логике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 10
Интеллект +1

A Treatise on the Value of Things / Трактат о ценности вещей
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 11
Торговля +1

On the Art of Fighting with Swords / Об исскусстве фехтования
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 9
Владение оружием +1

Method of Mechanical Theorems / О науке механике
Чтобы прочесть, интеллект должен быть равен 12
Инженерия +1

The Book of Healing / Книга исцеления
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Перевязка ран +1

Manual of Arms / О работе с оружием
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Обучение +1

The Great Book of Surgery / Большая книга хирургии
Любой интеллект (книга должна все время находиться в инвентаре игрока)
Хирургия +1

Известность, репутация и разногласия

Одной из ключевых ступеней развития персонажа является его вступление в одно из существующих в мире Calradia государств (подробнее о фракциях, включая их особенности и подконтрольные территории, можно узнать в §3.1 Фракции). До момента принятия вассалитета игрок лишен возможности осуществлять ряд действий. А именно: владеть личным поместьем (деревней) и захватывать под свой контроль замок (при этом он может его осадить, но впоследствии не сможет разместить в замке гарнизон). Но для того, чтобы стать вассалом того или иного правителя, прежде всего необходимо привлечь к себе внимание. Существует два способа сделать это: стать известным или же улучшить отношения с самим королем.

Известность (слава)

Такой параметр, как известность (в ряде русификаций англоязычный термин renown переведен как "слава", но мы ориентируемся на вариант "известность" из официальной локализации "1С") является одним из ключевых параметров игрока и содержит в себе сразу две функции. Первая — это дополнительный бонус к размеру армии игрока. Узнать о том, какое именно количество дополнительных мест добавляет известность, можно в меню reports (подробнее о размере армий см. §2.1 Общее о подчиненных). Вторая функция — это непосредственное влияние на возможность быть приглашенным в ту или иную фракцию. Фактически, для того чтобы начать получать сообщения от королей, нужно иметь около 200 единиц известности.

Известность может быть заработана несколькими способами. Один из самых очевидных — это участие в сражениях. Но здесь есть один важный нюанс: количество получаемой известности прямо пропорционально соотношению размера армии игрока и его противника. Таким образом, для получения большего количества известности необходимо принимать участие в битвах с более многочисленными армиями или как минимум равными по размеру. Сражения с уступающим числом противника принесут главному герою довольно мало известности, либо не принесут вообще. Второй способ — это выполнение квестов. Здесь все достаточно стандартно.

Честь

Честь (Honor) — это аналог кармы в игре. Данный параметр складывается по результатам ряда действий, совершаемых игроком, и может располагаться в диапазоне от -99 до +99. Базовый уровень чести для всех персонажей, кроме тех, у кого в предыстории указано дворянское происхождение  — 0. Персонажи с дворянским происхождением получают +3 очка чести в начале игры. Честь влияет на ряд параметров и в первую очередь это отношения с порядочными лордами. Кроме того, высокий уровень чести повышает шанс избрания на пост маршала, а сильно отрицательный может спровоцировать объявление награды за голову персонажа или даже объявление войны фракции.

Положительное влияние на честь
+1: Отказ от награды после выполнение квеста на тренировку крестьян
+1: Принятие награды от дамы после дуэли
+1: Принятие вины в ходе квеста на интригу
+2: Отпустить захваченного лорда из плена
+2: Отказаться от награды от дамы после дуэли
+2: Отказаться от квеста на обвинения лорда
+3: Отпустить после боя захваченного лорда
+3: Провалить обвинения лорда
+3: Отказаться от жертв в ходе обвинений лорда
+3: Отказаться от награды за квест на убийство беглеца
+3: Отказаться от награды за квест на заключение мира

Отрицательное влияние на честь
-1: Атака фракции без повода для войны, будучи лидером фракции
-1: Отказ от выкупа за пленного лорда
-2: Подтверждение требований о выкупе плененной дамы
-2: Отказаться от вины в ходе квеста на интригу
-5: Создать провокацию для начала войны
-5: Поражение в дуэли в квесте от дамы
-5: Нарушение перемирия, будучи лидером фракции
-5: Провал квеста на присоединение к фракции
-10: Обвинение лорда
-20: Отказ от требований претендента

Отношения с фракциями

Вторым способом вступить в ту или иную фракцию является улучшение отношений с нужной фракцией. Впрочем, скорее всего, игроку также понадобится некоторое количество известности. Впрочем, есть и другие полезные бонусы от хороших отношений. Но прежде всего стоит разделить связи игрока на три типа: отношения с фракциями как таковыми, отношения с персонажами и отношения с деревнями. Первое играет гораздо более важную роль при отрицательном значении, так как плохо настроенные враги будут стараться охотится на игрока (если, конечно, он не имеет более крупную армию), как делают это различные бандиты и морские разбойники. Второй параметр в общем-то наиболее важен в отношениях с королем, так как влияет на его благосклонность и, соответственно, шанс на положительный ответ при просьбе стать сюзереном. Наконец, отношения с деревнями влияют на то, как к игроку будет относится его население. Наиболее полезным этот параметр является при вербовке рекрутов, так как от него напрямую зависит количество представленных за один раз солдат.

Если вам по какой-либо причине необходимо ухудшить отношения с кем-то, то самым простым способом является нападение на отряды в случае с фракциями и, в некоторых случаях, отказ от выполнения квеста в случае с персонажами.

Разногласия

Разногласия — это параметр, активный для всех персонажей со статусом лорда в игре (не только для игрока). С ростом параметра разногласий (controversy) повышается дезертирство в армии персонажа, снижается шанс присоединения вассалов и получения наделов от правителя страны. Кроме того, при высоком параметре разногласий повышается шанс смещения с должности маршала, если персонаж находится на таковой. Максимальный размер параметра, который можно получить — 100 очков. Уровень разногласий персонажа, в том числе и игрока, отображается в общем списке персонажей.

Разногласия могут повышаться при потере вассалов, отступлении с оставлением арьергарда солдат (leave soldiers behind), участии в спорах с другими лордами, предательстве, а также при негативных действиях в отношении фракции на посте маршале (разграблении деревень, уничтожении караванов, захвате замков и городов и даже проигрыше сражений другими лордами). У персонажа, являющегося маршалом, набор разногласий наиболее быстрый и плохо контролируемый.

Разногласия понижаются со временем сами собой в случае отсутствия факторов, повышающих их, а также в результате побед над вражескими лордами.

Свадьба

Возможность жениться или выйти замуж (для персонажей мужского или женского пола соответственно) — новая особенность игрового процесса, введенная в Warband. Приобретение супруга добавляет множество полезных бонусов, главным из которых является возможность улучшать отношения с лордами новым способом, а также позволяет почувствовать себя настоящим лордом. Отличия между свадьбами мужского и женского персонажей довольно существенны и объективно женщинам в этом плане дали гораздо меньше возможностей. Соответственно, основная часть статьи будет посвящена женитьбе, а для женских персонажей будут лишь вноситься уточнения.

Выбор супруга

Начнем с того, что супругом могут выступить только члены знатных семей. Взять себе «жену из девок», равно как и соблазнить компаньона, не получится. Кроме того, сыграть свадьбу можно только с холостыми избранниками. Проще говоря, вам необходимо искать не лорда или леди, которые, как им и полагаются, уже имеют супружеские узы, а их детей. Персонажи мужского пола могут найти избранницу на торжествах, устроенных в честь прошедшего турнира — feasts. В этом случае они появятся в покоях лорда.

Здесь же сразу можно улучшить отношения с выбранной целью. В первую очередь, если игрок — победитель турнира, то он может посвятить свою победу одной из леди (аналогичное действие можно осуществить и в том случае, если торжеств нет, но тогда победу дарить придется какой-нибудь престарелой даме), подняв отношения с ней. Кроме того, любой даме игрок может сделать комплимент. Но в этом случае возможны разные исходы, включая отрицательные (отношения не подымутся, а наоборот упадут). Кроме того, во время торжеств, скорее всего, будет присутствовать и отец леди. Соответственно, игрок может оценить отношения с ним и изначально выбрать ту даму, которая наиболее подходит для традиционной свадьбы (с одобрением отца).

Примечание: Так как разработчики игры не стремятся достичь полной реалистичности, после свадьбы в M&B вам не придется выслушивать претензии от своего супруга и заботиться о воспитании своих детей.

Кроме того, познакомиться с избранницей можно напрямую через ее отца. В этом случае вашему персонажу также понадобятся хорошие отношения с будущем тестем (примерно +10). В этом случае, равно как и при торжествах, фракция при выборе супруга значения не имеет, но вот состояние войны может сильно помешать этому. В случае с персонажем женского пола придется еще и побегать в поисках нужного кавалера: в настоящий момент известно только об одном неженатом лорде на каждую фракцию.

Подготовка к свадьбе

Итак, в случае если игрок выбирает традиционный способ, то ему необходимо выполнить ряд условий. Наиболее существенную роль в возможности осуществить это действие играют известность персонажа, а также отношения с отцом невесты. В последнем случае для положительного исхода необходимо иметь примерно +25 к хорошим отношениям. Кроме того, персонаж должен владеть хоть каким-то имением. В положительном исходе отец дает разрешение на свадьбу, и игрок может перейти к укреплению отношений с самой невестой, если еще не сделал этого. Надо сказать, что с самой избранницей наладить отношения заметно проще. Если вы оказались удачливыми на торжествах, то у вас появится возможность навещать леди (у вас появится новый пункт в меню города). При этом, если у вас есть разрешение, то посещение будет открытым, если же его нет, то придется ждать того момента, пока леди сама не позовет вас (в этом случае вы получите мини-квест от няни данной леди на тайное посещение). В момент встречи игрок сможет улучшить отношения путем удачно примененной поэмы (осторожно: они также могут оказать негативное влияние). Сами поэмы можно изучать у персонажей (по одной у каждого из представленных видов NPC) с приставкой wandering (странствующий) — менестрелей (minstrel), бардов (bard) скальдов (skald) и ашиков (ashik), которых вы найдете в тавернах. У них же можно уточнить пристрастия той или иной дамы.

После поднятия отношений как с невестой, так и с отцом у игрока появляется возможность попросить руку и сердце. Заручившись согласием, персонаж получает квест на подготовку праздника (в частности, на уплату определенной суммы денег). После его выполнения, а также по прошествии нескольких дней персонаж приглашается на празднество.

Альтернативный вариант — это незаконная свадьба, без разрешения отца. Она также возможна при хороших отношениях с невестой, но влечет к неприятным последствиям (понижаются отношения с отцом-лордом, лидером фракции и даже самой невестой).

Примечание: В отношении персонажа женского пола таких особенностей не существует: лорд либо изначально и безапелляционно откажется от каких-либо отношений (если у него уже есть жена или он встречается с другой женщиной), либо сразу же проявит интерес к героине.

Интересная особенность: романы можно крутить одновременно сразу с несколькими дамами. Но квест на встречу можно получить одновременно только от одной. А вот за персонажа женского пола никаких подобных сложностей нет: достаточно получить хорошие отношения с избранником (не менее 10) в том случае, если он проявил интерес к вашему персонажу.

Последствия свадьбы

Итак, персонаж игрока обзаводится супругом, от которого он может регулярно получать квест на подготовку пира. Проведение пира требует довольно большого количества различных продуктов (еды и выпивки), но взамен повышает отношения с приглашенными на него лордами. Кроме того, при удачном стечении обстоятельств игрок может получить квест на разрешение спора между двумя лордами (в качестве итога он может повысить отношения с одним, соответственно понизив с другим, либо помирить их). Помимо этого, жена может стать управляющим, в случае если игрок стал правителем своего государства, а до этого момента удачно справляется с функциями продвинутого сундука для хранения различных вещей.

Как персонаж, жена всегда появляется в покоях ваших собственных, а также дружественных владений. При этом жена перестает сообщать о местоположении союзных лордов.

Это интересно: В случае игры за персонажа женского пола, героиня распоряжается гарнизонами во владениях мужа, как своими собственными, т.е. имеет возможность свободно оставлять или забирать его войска. Но, поскольку владения условно чужие, то ей не требуется платить содержание гарнизонов.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.